清明上河圖(中)
內容大綱
海明威的八分之七空白
對於觀看漫畫者而言,
看漫畫是一種消遣,
很多漫畫家也就習慣性的在各種題材上加重「口味」,
讓漫畫真正的成為了一種脫離「現實」的鴉片。
安達充的漫畫則是習慣性的保留一點空白,
甚至於會企圖性的避免走極端,
安達充最新作品是《Katsu》,
講的是拳擊漫畫,
安達充自己對於拳擊的形容請見圖
,
在千葉彌徹《小拳王》這一部拳擊漫畫裡,
拳擊手彼此一直對打互毆,
拖了好幾集,有時候甚至於打到對方殘廢為止,
整部漫畫的場景,
一直都是繞著「拳擊擂臺」而轉。
京太:「不吃不喝地減重,
把無怨無仇的對手打倒,
到底有什麼意思?」
活樹:「那可未必喔!
搞不好是被無怨無仇的對手給打倒。」
京太:「說起來,這或許是一種緣分...」
活樹:「得動手和無怨無仇的人互毆或是被揍!」
京太:「這是男人的本能,儘管無怨無仇
但是看到一個很強的傢伙,
不會很想要打倒他嗎?
不會想要去試一試看,
自己到底可以變成多強嗎?
搞不好我體內藏著驚人的才能呢?」
活樹:「這正是他們的圈套!」
安達充則不是,
會對於「拳擊」這種運動提出質疑,
為何兩個無怨無仇的人要互毆,
是吃飽撐著嗎?
厲害的高手活樹老爹(野兔阪口),
則是表現在捉正要掉落的 6
個雞蛋上(1,65);
教訓鬧事的拳擊手,
也沒有看到活樹老爹動手,
擺一個Pose而已,
對方就掛了(2,21)。
安達充實在是深諳海明威的「冰山理論」:
冰山的莊嚴,在於它只露出了八分之一。
把一個拳擊手前面畫得很厲害,
但是活樹老爹根本就看不到出手,
就把他擊倒了,
活樹老爹到底多厲害,
安達充藉由「八分之七」的海明威空白,
讓讀者體驗了活樹老爹的厲害。
安達充這種留白的方式,
迥異於一般的拳擊漫畫,
甚至於與一般的格鬥漫畫大異其趣。
一般的格鬥漫畫都是從第 1
集就一路打,
對手反正會越來越強,
絕招會不斷的出現,
安達充捨棄了這種創作模式,
提升了格鬥漫畫的層次。
在第 4 集中,
出現了里山活樹與水古香月的決鬥,
原先讀者一直以為里山活樹被水古香月打得還不了手,
原來是水古香月根本就是在「剃刀邊緣」,
不打得里山活樹還不了手,
就會被里山活樹打倒,
所以水古香月只好拼命的圍堵里山活樹。
表面上,水古香月佔盡上風,
但是骨子裡,卻是受傷慘重。
因為里山活樹的拳又快又狠,
光是「拳風」或是拳頭輕擦過關節就可以傷人,
水古香月的關節竟然都受了重傷,
整場比賽雖然是以水古香月擊倒里山活樹做結束,
但是骨子裡贏的是里山活樹,
安達充真的是厲害的老頭子。
這一種高明的伎倆,
安達充已經在《鄰家女孩》用過了,
勢南高中與明青的一場比賽,
勢南高中贏得了比賽,
但是真正贏的卻是上衫達也所屬的明青高中,
我稱為「浮士德的光暈」,
請見我相關的分析。
在《Katsu》這一部安達充的拳擊漫畫裡,
最厲害的人物是活樹老爹,
活樹老爹厲害的是防守功夫,
生涯的戰績是 0 敗 22 戰 12 勝 10
平手(2,102),
其中有兩次擊敗水古香月的老爸,
叱吒風雲的東洋拳王。
活樹老爹是像「水」一樣的拳擊手,
水古香月的爸爸則是像「火」一樣的拳擊手,
活樹老爹有 10 次跟人平手,
主要的原因是不擅攻擊,
贏得過東洋拳王,
則是東洋拳王脾氣爆躁,
違規敗場(3,142)。
很有趣的對陣,
「水」怎麼可能打得倒了呢?
但是很容易跟人打平手,
如果對手懶得跟你打,
兩個人就是在那裡走來走去,
時間就過了。
迸出時間的清明上河圖
事實上,
如果妳熟讀安達充的漫畫,
一定會有一種似曾相識的感覺,
原來這又是另一隻「安達充守門員理論」的變形蟲。
在《陣平》這一部安達充的漫畫裡,
高梨陣平是一位「黃金守門員」,
透露出了「不輸就是贏」的安達充價值觀,
只要耐性夠,守久一點,
勝利就是妳的。
安達充畫的棒球漫畫,
也是重視「投手守的功夫」,
只要投手夠強,
至少已經立於不敗之地了。
這種「守」的安達充創作價值觀,
出現在愛情,
就變成了安達充「愛在生命開始那一天」的童話戀愛模式。
《鄰家女孩》的淺蒼南和上衫達也,
從小一塊長大,
彼此相持相守;
《我愛芳鄰》的二之宮亞美,
在三歲的時候,
就把初吻送給了大和圭介;
《美雪•美雪》的若松美雪和若松真人,
這一對沒有血緣關係的兄妹,
從小到大生活的記憶,
濃到誰也分不開;
《好逑雙物語》的古賀春華,
一直嫉妒著雨宮雅玲可以跟比呂一起走過童年;
《陣平》裡的高梨陣平和高梨美久,
這一對沒有血緣關係的父女,
關係開始在高梨美久誕生的那一天:
《陣平》, 14
我到現在還記得那一天,天空的顏色,
吹的風、還有生產的聲音。
我即使忘記了老婆的生日,
也不會忘記孩子出生那天的事,
一輩子都不會忘記。
安達充讓「時間」侵入了「漫畫空間」,
形成了一種「凝膠」(glue),
串接了過去、 現在和未來。
在安達充處理感情的部分,
「時間」是決定性的因素,
也是最憾動人的元素,
「時間」幾乎是隱而不見,
卻是主導的結果的因素,
在安達充的大部分漫畫創作裡,
「交往時間長」的幾乎都成情侶,
例外的只有《好逑雙物語》的國見比呂和雨宮雅玲。
名攝影家霍尼克曾經稱讚中國的卷軸畫,
和畢卡索的「立體主義」一樣,
是「時間」侵入「空間」的重大突破。
文藝復興時代的肖像畫是屬於「凍結」的概念,
是一種凍結某一「剎那」的手法,
就像是「照相」這玩意一樣,
只記錄無垠時間流的一個點。
北宋張擇端作的「清明上河圖」,
描寫北宋都城汴梁的風光,
總共長達 11 公尺,
有帆船、拱橋、市集買賣、休憩散步等,
是一種「時間流」的創作模式,
把生命的各種活動,從一個平面畫裡,
栩栩如生的勾勒出來。
在「清明上河圖」裡,
由於把多種活動呈現出來,
讓觀賞者有一種貫穿「生命流程」的感覺,
這種感覺或許就可以說,
時間是由畫裡迸出來。
安達充的漫畫,
時間也會從漫畫空間裡迸出來,
主導最後的結果。
《Katsu》第 2 集 152 頁起,
三個拳擊兒里山活樹、
水古香月、
紀本高道遇到了三個搶劫超商的搶匪,
剛好三對三,
紀本高道和水古香月很快就把對手打到,
唯獨男主角里山活樹擺了一個
Pose 在與搶匪對峙,
搶匪蠻頭大汗,
被里山活樹的氣勢嚇住了,
對峙了一段時間,
只有短短的幾格的空間,
讓讀者卻感覺很久,
安達充藉由「留白式」的靜,
反襯出時間和隱藏式的千軍萬馬,
讓人回味無窮,
時間真的迸出來了。 最後,
是由水古香月把第 3
個搶匪給撂倒的。 事後,
紀本高道對水古老爹(東洋拳王)說,
可能水古香月打倒第 3
個歹徒, 是救了這個歹徒,
水古香月後來也這樣說。
【待續】
LaZo(程朗) (5/22/2003 2:22)
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