清明上河圖(上)



內容大綱






  小津安二郎的空鏡頭

如果妳仔細的觀察, 可以發現安達充很喜歡用「空鏡頭」, 也就是沒有人的景物畫面。 幾乎每一回的開始, 安達充都是用了好幾格, 甚至於一整頁的篇幅來描繪漫畫人物所處的環境, 而且幾乎都是用「仰拍」的方式。

一般的漫畫家, 都是只直接的畫出場所在那裡, 安達充往往會把漫畫人物所處的環境完完整整的帶出來, 在西方「好萊塢式」的電影邏輯裡, 通常只要帶出來場地就好, 環境就不是那麼重要。 如果妳仔細的觀察一下一些著名漫畫家, 如弘兼憲史、 柴門文、 川口開治等, 漫畫的一開頭都是大概只有一格左右帶出場地, 然後就直接進入人物畫面, 唯獨安達充根本就不依這種「好萊塢式」的電影邏輯, 那安達充是學哪位導演呢?

小津安二郎, 沒有錯, 安達充的「空鏡頭」幾乎都是學小津安二郎的。 小津安二郎是日本瑰寶級的導演, 小津安二郎在鏡頭上的使用有以下的特點:

  1. 仰拍
    將攝影機放在幾乎緊貼地面, 最多不高於地面 10 公分的位置上進行拍攝。 即使是面對坐在日式房間的榻榻米上的人物, 攝影機也同樣是採用仰角。

  2. 固定的機位
    竭力避免採用移動攝影, 以及上下移動攝影機或是鏡頭搖攝。 設法不使畫面的構圖因攝影機的移動而發生變化。 小津對畫面構圖的準確性十分重視。

  3. 景物空鏡頭
    意指在影片的段落與段落之間替代淡進淡出的手法, 而插入幾個沒有主要人物出現的景物描寫鏡頭。 這種鏡頭既有交代下一場戲環境的作用, 同時由於它的構圖常常是由濱河街的大煤氣罐, 酒館前的燈籠, 以及住宅區附近山區的曲線等組成的近似於抽象畫的極為精美的畫面。 因此,這種畫面一經出現, 觀眾就會對將要發生的時間產生聯想, 從而起到一種引起思考的效果。

安達充在畫漫畫的場面調度方面, 以及鏡頭的銜接神韻, 像極了小津安二郎。 例如在《Katsu》第 1 集一開始, 安達充的每一分格的鏡頭幾乎都是仰角拍攝, 幾乎花了一整頁來描述下雨天(第 8 頁), 如果妳仔細的觀察安達充的每一個分格, 妳甚至於會驚訝的發現安達充大部分的鏡頭, 竟然都是仰角 22 度左右。 一個有趣的問題是, 這樣的畫法有何好處呢? 第一個好處是改變漫畫的「韻律」, 形成一種「劉姥姥逛大觀園」的韻律感。

劉姥姥逛大觀園

在《Katsu》第 1 集 21 頁, 有人要揍水古香月, 安達充竟然帶出來的畫面是好美的一片湖。 把「打架揍人」這樣兇狠的事情, 傾倒在清澄的湖水中。

京太:「我聽石井的父親說,
        他父親在職業拳擊手時代,
        還曾經是東洋拳王呢! 挺厲害的嘛!
        我看那群凶神惡煞般的人向她卑躬屈膝。」
活樹:「害我心裡噗通噗通一直跳了。」

安達充很喜歡把很緊張的畫面, 用一種近乎「靜止」的圖像來呈現, 在第 1 集 28 頁, 講一個厲害的東洋拳王, 滴了一滴水, 然後湖面又恢復了平靜。 說實在的, 仔細的再看那一片湖, 真的令人莫測高深, 靜得有一點恐怖。 在《好逑雙物語》時, 則是在緊張的比賽中, 穿插著女子「泳裝鏡頭」, 安達充習慣性的在「繃緊」的狀態下, 加入一些鬆弛的元素, 形成了一種深具「韻律性」的故事架構, 這種藉由「空鏡頭」的移轉, 或是藉由不相干人物的「跑龍套」, 使得安達充的漫畫一看再看還是回味為窮。

在安達充的棒球漫畫中, 往往每一回的開頭,先來幾張清涼的鏡頭, 再藉幾個淫棍的穿插, 讓緊湊的比賽的節奏突然鬆下來, 好像是一條伸縮「彈簧」, 彈得讀者心癢癢的。 運動漫畫的高潮往往來自於不斷的對抗, 但是對抗的過程應該要有更多的強手出現, 才會不斷的刺激讀者的閱讀慾望, 所謂的「一山還要一山高」是運動漫畫吸引人的原因, 這也幾乎構成了一般「運動漫畫的基調」。

但是安達充卻可以在要求有不斷強手出現的情況下, 另闢蹊徑, 另外加入一些豐富的元素, 這一些元素,使得安達充的比賽漫畫, 增添了很多的笑料,調適了讀者的心情。 更重要的是,這使得看安達充的比賽反而像是在逛「大觀園」, 桃花處處開,目不暇給, 一點也不像是在看比賽, 好像是一個很多團員一起演奏的「安達充式棒球交響樂」。

例如, 《好逑雙物語》第 17 集 24 頁, 千川與榮京這一場關鍵的比賽裡, 安達充竟然在這一回的開頭, 安排明和高中的女經理小山內步美穿泳衣到處跑, 更絕的是下一回 (17,41) 竟然安排比呂在國中時候, 偷拍雅玲的泳裝照,然後賣給同學牟利的畫面。 而且這一回的標題竟是〈比基尼〉, 但是一般讀者最想知道的是, 千川和去年甲子園冠軍榮京的對抗, 安達充吊足了讀者的胃口。 接著春華的爸爸談到春華國中還沒有發育就想穿泳衣的情節, 安排比呂的色狼老爸進場想像春華穿泳裝亮相的情節, 最後比呂的老爸被球打到送醫, 做了一場春夢。說實在的, 真是樂趣橫生,有時候, 安達充甚至會安排球評家說出:

「剛才的泳裝很精彩,
  想必以下的比賽更精彩。」

安達充為棒球比賽加入的其他要素還有親人, 好友、 敵人的看比賽, 在從其中引伸出笑料話題, 這樣的處理除了安達充自己說的可增加篇幅外, 還可以藉由這一些人口中, 說出安達充想傳達給讀者的一些訊息, 這樣豐富的創作技巧我從來沒有在其他的漫畫中看過。 光從這一點,安達充已經提升了「運動漫畫」的層次, 活像是一部「棒球詩章」,裡面穿錯著人性、 情感糾葛、悲歡離合。【待續】

LaZo(程朗)
(5/16/2003 2:22)

(c)2002-2003 All Rights Reserved.
保留著作權, 禁止轉載或複製於其他網站或媒體.
本站所有內容與設計均受國際著作權公法保護
本文所提的各種商標、文字、內容皆屬於該相關註冊個人或公司所有.
本站最佳的觀賞解析度是 800 x 600